黑色工作室源码(个人工作室源码)




ddos工具源码ddos工作室源码
ddos是什么意思?
DDOS全名是DistributedDenialofservice(分布式拒绝服务),俗称洪水攻击。很多DOS攻击源一起攻击某台服务器就组成了DDOS攻击,DDOS最早可追溯到1996年最初,在中国2002年开始频繁出现,2003年已经初具规模。
——以上引自互动百科
DDoS攻击手段是在传统的DoS攻击基础之上产生的一类攻击方式。单一的DoS攻击一般是采用一对一方式的,当攻击目标CPU速度低、内存小或者网络带宽小等等各项性能指标不高它的效果是明显的。
随着计算机与网络技术的发展,计算机的处理能力迅速增长,内存大大增加,同时也出现了千兆级别的网络,这使得DoS攻击的困难程度加大了-目标对恶意攻击包的"消化能力"加强了不少。
例如你的攻击软件每秒钟可以发送3,000个攻击包,但我的主机与网络带宽每秒钟可以处理10,000个攻击包,这样一来攻击就不会产生什么效果。
这时候分布式的拒绝服务攻击手段(DDoS)就应运而生了。你理解了DoS攻击的话,它的原理就很简单。
如果说计算机与网络的处理能力加大了10倍,用一台攻击机来攻击不再能起作用的话,攻击者使用10台攻击机同时攻击呢?用100台呢?DDoS就是利用更多的傀儡机来发起进攻,以比从前更大的规模来进攻受害者。
多款棋牌游戏源码出售棋牌软件开发工作室公司
棋牌游戏开发的价格因需求而异。对于成品棋牌游戏,通常价格不超过1万元。然而,如果选择定制开发一款棋牌游戏,价格则会显著增加。需求越多,需要的游戏软件开发人员也越多。考虑到当前用工成本较高,定制开发一款棋牌游戏的起步价格为3万元,甚至可能达到几十万乃至上百万。具体价格取决于项目规模和复杂度。
市场上存在多种棋牌游戏源码出售的选项。这些源码提供了快速构建游戏的基础,然而,购买源码并非唯一途径。选择定制开发,可以确保游戏功能符合特定需求,提供更高质量的产品。购买源码可能省时,但可能导致游戏功能受限,难以适应个性化需求。
考虑到成本、时间和资源,选择适合的开发方式非常重要。对于小型项目,购买成熟源码可能是一个经济实惠的选择。对于中大型项目,定制开发可以提供更高的灵活性和定制化程度。无论是购买源码还是选择定制开发,都应该基于对项目目标、预算和时间表的深入理解来做出决策。
总之,棋牌游戏开发的价格区间广泛,从几千元到数百万不等,取决于项目规模、需求复杂性以及是否选择定制开发。在决定游戏开发策略时,综合考虑成本、时间和资源限制,确保最终产品能够满足目标受众的期望和需求。购买源码或选择定制开发,都需基于对自身项目需求的清晰理解进行决策。
求C++小游戏源代码啊~
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#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string>
using namespace std;
ypedef struct Frame
{
COORD position[2];
int flag;
}Frame;
void SetPos(COORD a)// set cursor
{
HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
void SetPos(int i, int j)// set cursor
{
COORD pos={i, j};
SetPos(pos);
}
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
//把第y行,[x1, x2)之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
{
SetPos(x1,y);
for(int i= 0; i<=(x2-x1); i++)
cout<<ch;
}
//在a, b纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b]之间填充为 ch
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.Y== b.Y)
drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
system("pause");
}
}
//把第x列,[y1, y2]之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
{
int y=y1;
while(y!=y2+1)
{
SetPos(x, y);
cout<<ch;
y++;
}
}
//在a, b横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b]之间填充为 ch
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.X== b.X)
drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
system("pause");
}
}
void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col)
{
drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
}
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
{
COORD a={x1, y1};
COORD b={x2, y2};
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
{
COORD a= frame.position[0];
COORD b= frame.position[1];
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawPlaying()
{
drawFrame(0, 0, 48, 24,'=','|');// draw map frame;
drawFrame(49, 0, 79, 4,'-','|');// draw output frame
drawFrame(49, 4, 79, 9,'-','|');// draw score frame
drawFrame(49, 9, 79, 20,'-','|');// draw operate frame
drawFrame(49, 20, 79, 24,'-','|');// draw other message frame
SetPos(52, 6);
cout<<"得分:";
SetPos(52, 7);
cout<<"称号:";
SetPos(52,10);
cout<<"操作方式:";
SetPos(52,12);
cout<<" a,s,d,w控制战机移动。";
SetPos(52,14);
cout<<" p暂停游戏。";
SetPos(52,16);
cout<<" e退出游戏。";
}
int random(int a, int b)
{
int c=(rand()%(a-b))+ a;
return c;
}
COORD random(COORD a, COORD b)
{
int x=random(a.X, b.X);
int y=random(a.Y, b.Y);
COORD c={x, y};
return c;
}
bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)
{
if(spot.X>=frame.position[0].X)
if(spot.X<=frame.position[1].X)
if(spot.Y>=frame.position[0].Y)
if(spot.Y<=frame.position[0].Y)
return true;
return false;
}
void printCoord(COORD a)
{
cout<<"("<<a.X<<","<<a.Y<<")";
}
void printFrameCoord(Frame a)
{
printCoord(a.position[0]);
cout<<"-";
printCoord(a.position[1]);
}
int drawMenu()
{
SetPos(30, 1);
cout<<"P l a n e W a r";
drawRow(3, 0, 79,'-');
drawRow(5, 0, 79,'-');
SetPos(28, 4);
cout<<"w和 s选择, k确定";
SetPos(15, 11);
cout<<"1.简单的敌人";
SetPos(15, 13);
cout<<"2.冷酷的敌人";
drawRow(20, 0, 79,'-');
drawRow(22, 0, 79,'-');
SetPos(47, 11);
cout<<"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";
SetPos(24, 21);
cout<<"制作:老八(秘制小汉堡)";
int j=11;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
//drawFrame(45, 9, 79, 17,'=','|');
while(1)
{ if( _kbhit())
{
char x=_getch();
switch(x)
{
case'w':
{
if( j== 13)
{
SetPos(12, j);
cout<<"";
j= 11;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
SetPos(51, 13);
cout<<"";
SetPos(47, 11);
cout<<"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";
}
break;
}
case's':
{
if( j== 11)
{
SetPos(12, j);
cout<<"";
j= 13;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
SetPos(51, 13);
cout<<"";
SetPos(47, 11);
cout<<"冷酷的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";
}
break;
}
case'k':
{
if(j== 8) return 1;
else return 2;
}
}
}
}
}
DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)
{
//DWORD OBJ;
sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);
return 0;
}
class Game
{
public:
COORD position[10];
COORD bullet[10];
Frame enemy[8];
int score;
int rank;
int rankf;
string title;
int flag_rank;
Game();
//初始化所有
void initPlane();
void initBullet();
void initEnemy();
//初始化其中一个
//void initThisBullet( COORD);
//void initThisEnemy( Frame);
void planeMove(char);
void bulletMove();
void enemyMove();
//填充所有
void drawPlane();
void drawPlaneToNull();
void drawBullet();
void drawBulletToNull();
void drawEnemy();
void drawEnemyToNull();
//填充其中一个
void drawThisBulletToNull( COORD);
void drawThisEnemyToNull( Frame);
void Pause();
void Playing();
void judgePlane();
void judgeEnemy();
void Shoot();
void GameOver();
void printScore();
};
Game::Game()
{
initPlane();
initBullet();
initEnemy();
score= 0;
rank= 25;
rankf= 0;
flag_rank= 0;
}
void Game::initPlane()
{
COORD centren={39, 22};
position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;
position[1].X=centren.X-2;
position[2].X=position[6].X=centren.X-1;
position[3].X=position[8].X=centren.X+1;
position[4].X=centren.X+2;
for(int i=0; i<=4; i++)
position[i].Y=centren.Y;
for(int i=6; i<=8; i++)
position[i].Y=centren.Y+1;
position[5].Y=centren.Y-1;
position[9].Y=centren.Y-2;
}
void Game::drawPlane()
{
for(int i=0; i<9; i++)
{
SetPos(position[i]);
if(i!=5)
cout<<"O";
else if(i==5)
cout<<"|";
}
}
void Game::drawPlaneToNull()
{
for(int i=0; i<9; i++)
{
SetPos(position[i]);
cout<<"";
}
}
void Game::initBullet()
{
for(int i=0; i<10; i++)
bullet[i].Y= 30;
}
void Game::drawBullet()
{
for(int i=0; i<10; i++)
{
if( bullet[i].Y!= 30)
{
SetPos(bullet[i]);
cout<<"^";
}
}
}
void Game::drawBulletToNull()
{
for(int i=0; i<10; i++)
if( bullet[i].Y!= 30)
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
SetPos(pos);
cout<<"";
}
}
void Game::initEnemy()
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 15};
for(int i=0; i<8; i++)
{
enemy[i].position[0]= random(a, b);
enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;
enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;
}
}
void Game::drawEnemy()
{
for(int i=0; i<8; i++)
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1],'-','|');
}
void Game::drawEnemyToNull()
{
for(int i=0; i<8; i++)
{
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1],'','');
}
}
void Game::Pause()
{
SetPos(61,2);
cout<<"";
SetPos(61,2);
cout<<"暂停中...";
char c=_getch();
while(c!='p')
c=_getch();
SetPos(61,2);
cout<<"";
}
void Game::planeMove(char x)
{
if(x=='a')
if(position[1].X!= 1)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].X-= 2;
if(x=='s')
if(position[7].Y!= 23)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].Y+= 1;
if(x=='d')
if(position[4].X!= 47)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].X+= 2;
if(x=='w')
if(position[5].Y!= 3)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].Y-= 1;
}
void Game::bulletMove()
{
for(int i=0; i<10; i++)
{
if( bullet[i].Y!= 30)
{
bullet[i].Y-= 1;
if( bullet[i].Y== 1)
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
drawThisBulletToNull( pos);
bullet[i].Y=30;
}
}
}
}
void Game::enemyMove()
{
for(int i=0; i<8; i++)
{
for(int j=0; j<2; j++)
enemy[i].position[j].Y++;
if(24== enemy[i].position[1].Y)
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0]= random(a, b);
enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;
enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;
}
}
}
void Game::judgePlane()
{
for(int i= 0; i< 8; i++)
for(int j=0; j<9; j++)
if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
{
SetPos(62, 1);
cout<<"坠毁";
drawFrame(enemy[i],'+','+');
Sleep(1000);
GameOver();
break;
}
}
void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)
{
SetPos(c);
cout<<"";
}
void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f)
{
drawFrame(f,'','');
}
void Game::judgeEnemy()
{
for(int i= 0; i< 8; i++)
for(int j= 0; j< 10; j++)
if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]))
{
score+= 5;
drawThisEnemyToNull( enemy[i]);
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0]= random(a, b);
enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;
enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;
drawThisBulletToNull( bullet[j]);
bullet[j].Y= 30;
}
}
void Game::Shoot()
{
for(int i=0; i<10; i++)
if(bullet[i].Y== 30)
{
bullet[i].X= position[5].X;
bullet[i].Y= position[5].Y-1;
break;
}
}
void Game::printScore()
{
if(score== 120&& flag_rank== 0)
{
rank-= 3;
flag_rank= 1;
}
else if( score== 360&& flag_rank== 1)
{
rank-= 5;
flag_rank= 2;
}
else if( score== 480&& flag_rank== 2)
{
rank-= 5;
flag_rank= 3;
}
int x=rank/5;
SetPos(60, 6);
cout<<score;
if( rank!=rankf)
{
SetPos(60, 7);
if( x== 5)
title="初级飞行员";
else if( x== 4)
title="中级飞行员";
else if( x== 3)
title="高级飞行员";
else if( x== 2)
title="王牌飞行员";
cout<<title;
}
rankf= rank;
}
void Game::Playing()
{
//HANDLE MFUN;
//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);
drawEnemy();
drawPlane();
int flag_bullet= 0;
int flag_enemy= 0;
while(1)
{
Sleep(8);
if(_kbhit())
{
char x= _getch();
if('a'== x||'s'== x||'d'== x||'w'== x)
{
drawPlaneToNull();
planeMove(x);
drawPlane();
judgePlane();
}
else if('p'== x)
Pause();
else if('k'== x)
Shoot();
else if('e'== x)
{
//CloseHandle(MFUN);
GameOver();
break;
}
}
/*处理子弹*/
if( 0== flag_bullet)
{
bulletMove();
drawBulletToNull();
drawBullet();
judgeEnemy();
}
flag_bullet++;
if( 5== flag_bullet)
flag_bullet= 0;
/*处理敌人*/
if( 0== flag_enemy)
{
drawEnemyToNull();
enemyMove();
drawEnemy();
judgePlane();
}
flag_enemy++;
if( flag_enemy>= rank)
flag_enemy= 0;
/*输出得分*/
printScore();
}
}
void Game::GameOver()
{
system("cls");
COORD p1={28,9};
COORD p2={53,15};
drawFrame(p1, p2,'=','|');
SetPos(36,12);
string str="Game Over!";
for(int i=0; i<str.size(); i++)
{
Sleep(80);
cout<<str[i];
}
Sleep(1000);
system("cls");
drawFrame(p1, p2,'=','|');
SetPos(31, 11);
cout<<"击落敌机:"<<score/5<<"架";
SetPos(31, 12);
cout<<"得分:"<<score;
SetPos(31, 13);
cout<<"获得称号:"<<title;
SetPos(30, 16);
Sleep(1000);
cout<<"继续?是(y)|否(n)制作:老八";
as:
char x=_getch();
if(x=='n')
exit(0);
else if(x=='y')
{
system("cls");
Game game;
int a= drawMenu();
if(a== 2)
game.rank= 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}
else goto as;
}
int main()
{
srand((int)time(0));
HideCursor();
Game game;
int a= drawMenu();
if(a== 2)
game.rank= 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}